[TUTO] Système anti-reverse pour les circuits en boucle

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[TUTO] Système anti-reverse pour les circuits en boucle

Message  ClaLeroy le Jeu 25 Nov - 1:06

Tuto par Ante

D'abord je voudrais préciser que ce système d'anti-reverse ne fonctionne que sur des maps n'utilisant aucun clip (pas de vue interne pour les loops, etc), il sera donc à proscrire pour les maps Nascars.

Pour commencer faites votre circuit et terminez le. Vous obtiendrez un beau circuit différent de celui utilisé en exemple bien entendu. Voici le circuit utilisé comme modèle pour le tutorial.






Après avoir finis votre circuit, cliquez sur la caméra (1 sur l'image suivante) ensuite cliquez sur "Editer" à coté de "Pendant le jeu" (2 sur l'image suivante).




Vous arriverez dans une nouvelle fenêtre (voir image suivante). Votre curseur aura laissé place à un carrré bleu turquoise (illustré en 1 de l'image suivante). Avec ce curseur, vous devez vous positionner EXACTEMENT sur l'arrivée. Tant en hauteur, qu'en largeur et qu'en longueur (2 de l'image suivante)




Lorsque le positionnement est bon, cliquez et vous verrez la case se verdir (1 de l'image suivante). Si celui-ci ne se trouve pas au bon endroit recliquez dessus à l'aide du carré bleu pour le faire disparaitre. Cliquez ensuite sur l'icone en forme de cube (2 sur l'image suivante). Vous venez de mettre un déclencheur.




Après avoir cliqué sur le cube, vous apercevrez un autre menu. Cliquez sur l'icone d'une feuille légèrement pliée sur le coin gauche (1 sur l'image suivante). Attention cliquez bien sur celle de droite. Dans le nouveau menu, cliquez sur "Texte" (2 sur l'image suivante).



Vous venez de finir votre clip que j'appellerais d'"Annulation". Ce clip annulera les effets du clip qui sera placé par après. C'est en quelques sortes un RAZ.



Cliquez ensuite sur l'icone entourée à l'image suivante




Vous créerez ainsi un nouveau clip. Comme pour le texte, vous devrez placer un déclencheur (carré vert). Positionnez votre déclencheur un bloc avant l'arrivée comme montré à l'image suivante. Quand c'est fait, cliquez pour valider et un carré vert apparaitra. Si celui-ci ne se trouve pas au bon endroit recliquez dessus à l'aide du carré bleu pour le faire disparaitre.






Ceci fait. Cliquez sur l'icone de droite (1 sur l'image suivante) en forme de feuille de papier. Attention, bien cliquer sur celle de droite. Dans le nouveau menu, cliquez sur "Transition fondu" (2 sur l'image suivante).




Vous arrivez au plus compliqué. Cliquez sur le rectangle jaune de gauche de la barre bleue (1 sur l'image suivante). Ce rectangle devrait se blanchir lors du cliquement (ca existe ??? ). Ensuite faites passer le curseur en dessous du texte "opacité" (2 sur l'image suivante) de droite à gauche, le plus loin possible).

Ensuite cliquez sur le temps, à coté de "fin de bloc" (3 sur l'image suivante) et tapez "0:15.00".




Ensuite cliquez sur le temps en bas à droite et tapez "0:09.50"



Cliqez, ensuite, sur l'icone entourée en rouge sur l'image suivante. Assurez vous que le carré positionné à 9:50 reste sélectionné et placez le curseur de la barre d'opacité à gauche de la même manière que vous l'avez fait précédemment.




Quand ceci est terminé, cliquez sur le temps en bas à gauche (comme vous l'avez déja fait) et tapez "0:10.00". Cliquez ensuite sur l'icone entourée en rouge à l'image suivante avec le numéro 2 à coté. Ensuite, placez le curseur de la barre d'opacité à DROITE.



Voilà le Tutorial est terminé. Il faut savoir que si le dénivellé est trop important (bosse ou saut) il faudra peut-être placé les déclencheurs un niveau au dessus de celui précisé par le tutorial. Vous pouvez placer plusieurs déclencheurs pour un même clip donc ca ne sera pas un problème si vous en placez plusieurs l'un au dessus de l'autre.

L'écran noir apparait après 9 secs 50, pour prévenir des erreurs éventuelles des joueurs dans le dernier virage, vous pouvez augmenter ou même diminuer ce temps.

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